sábado, 30 de junio de 2012

Las ordenes angélicas (Los Rafaelitas)


Los Rafaelìtas son seres luminosos en un sentido casi literal. Sus telas blancas están impolutas, a pesar de que se ocupan de los enfermos y los heridos. Los colores de su Orden son el blanco y el  plateado, y su símbolo es la mano abierta del sanador. Las oscuras líneas de los símbolos de la Scriptura contrastan manifiestamente con su intachable conducta.
               
Como el uso de las armas ocupa una parte casi insignificante dentro del entrenamiento de los Rafaelitas, sólo unos pocos llevan consigo armas de guerra. Únicamente los miembros de la Orden que reivindican que los poderes de los Rafaelitas también tienen que servir para ayudar a destruir a sus enemigos llevan armas consigo, no necesariamente para usarlas, sino más bien para demostrar que están dispuestos a luchar para preservar la sociedad Angélica.

                Los Rafaelitas están dispersos por toda Europa, algunos de ellos forman partes de hospitales, bien sean de la iglesia o civiles; otros abren sus propias capillas en algún pueblo donde aprovechan para predicar la palabra del Señor mientras sanan a los enfermos; los hay también que vagan de un lado a otro prestando sus servicios cuando son requeridos y llevando consigo la bondad del Señor.

                A pesar de su labor bondadosa, corren rumores en algunos círculos de que hay grupos de Rafaelitas llevando a cabo experimentos para descubrir como usar sus poderes para hacer enfermar o conseguir matar a sus enemigos. Aunque es cierto que hay Rafaelitas más belicistas, los preceptos de la orden prohíben el uso directo de los poderes del Señor, es más probable que sea una fanfarronada. O quizás no.

Apóstatas


La iglesia no reconoce ningún poder que no provenga de ella, sin embargo no son los únicos que utilizan las artes arcanas. Bien sea por haber nacido con el don o por pactos realizados con demonios, lo cierto es que hay personas capaces de utilizar magia. Estas personas son perseguidas por la iglesia por suponer un riesgo para los habitantes de Europa. Los poderes se manifiestan de formas muy diferentes, algunos controlan algún elemento, otros son capaces de despertar a los muertos o jugar con la mente de otras personas.

                Los apostatas intentan pasar desapercibidos, pero tarde o temprano son descubiertos y perseguidos, por ello, la capacidad de pasar inadvertidos es vital para ellos. Finalmente, tienden a exiliarse o a unirse a grupos, sectas u órdenes secretas que les ofrezcan protección.

                Los apostatas son considerados como insalvables por la iglesia, aquel que ha hecho pactos con demonios debe arder en la hoguera sin posibilidad de salvación para su alma. Esconder a un apostata se considera herejía e igualmente se paga con la muerte.

viernes, 29 de junio de 2012

El mundo (Balkan II)


Los soldados Balkanos son una fuerza organizada en torno a los nobles a los que juran vasallaje. Por lo general reciben poco entrenamiento y el que reciben está más orientado al saqueo del enemigo que a la batalla en sí misma. La experiencia del soldado Balkano la ha adquirido él mismo en el combate y no en la sala de armas.
El ejército balkano pocas veces se reúne al completo y cuando lo hace es muy desorganizado, sin embargo, esto hace más complicada una campaña militar en la zona, ya que son múltiples los enemigos, por lo que el desgaste es mayor. Las tácticas balkanas suelen ser evasivas y la estrategia se basa en la guerra de guerrillas, las emboscadas… 

El mundo (Balkan I)

Más que un estado, Balkan es una región en la que territorios aislados se reparten a lo largo de kilómetros. Los nobles controlan sus áreas de influencia y el rey es más un elemento decorativo que práctico. Las leyes las dictan los nobles y las hacen cumplir a su manera y las tribus nómadas de la región van y vienen en busca de riquezas mediante el comercio, la adivinación o los espectáculos circenses

En las zonas más remotas, se ha descrito la presencia de seres sobrenaturales. Algunos afirman que son vampiros antediluvianos, otros que son bestias que quedaron tras la segunda cruzada, mientras que los más escépticos creen que son invenciones de la iglesia para mantener, mediante el terror, a los fieles frente a las sectas que han ido surgiendo. Sea como sea, las supersticiones son algo muy común en Balkan.

martes, 26 de junio de 2012

Las ordenes angélicas (Los Miguelitas)


Los Miguelitas son famosos por su calma estoica y su paz interior en situaciones de tensión. La duda, la inseguridad y el pánico son los enemigos de la orden, mientras que entre sus aliados se encuentra la decisión y la creatividad mezcladas con las acciones lógicas y bien pensadas.

                El color de los Miguelitas es el dorado, recordando el sol que rara vez brilla sobre la tierra, pero que cuando lo hace le proporciona a la humanidad un destello de esperanza. Esto ilustra el concepto que tiene la Orden de sí misma: ofrecen consuelo, calor y luz.

                Los Miguelitas fueron la primera orden creada por los Arcángeles del Señor y su palabra es siempre considerada y tenida en cuenta por las demás órdenes. Aunque odian hacer esa comparación, desde que tomaron la potestad sobre la justicia divina tras la absorción del firmamento Samaelita, la orden de los Miguelitas es la más poderosa de todas las órdenes eclesiales. Es también la que menos miembros tiene y según las malas lenguas, la más corrupta.

lunes, 25 de junio de 2012

Catalogus Feris et demonibus (Hombre buitre)


            En los sistemas montañosos de las tierras del Ebro, se ha desarrollado esta curiosa ave de aspecto humanoide. Aunque en un principio se pensó que pudieran ser algún tipo de criaturas inteligentes, lo cierto es que solo son una subespecie que desciende de los buitres. No son capaces de volar más que unos pocos metros, aunque han desarrollado garras en las extremidades delanteras con las que escalar y defenderse.

            Son animales carroñeros, aunque pueden llegar a cazar presas ellos mismos en tiempo de escasez. Aunque son solitarios, se reúnen en torno a las presas moribundas y las siguen agazapados, manteniendo las distancias hasta que la presa cae o está lo suficientemente débil como para atacar. 

domingo, 24 de junio de 2012

Ayudas para el DM (bestiarios)

El mundo de Tierras Exhaustas es un mundo que ha cambiado mucho desde el segundo diluvio, sin embargo, las bestias que habitan en él no son muy diferentes de las que podemos encontar hoy en día. Si bien es cierto que hay especies que han cambiado mucho, no tiene mucho sentido introducir seres fantasticos y mágicos como unicornios o dragones que escupen fuego.

Iré colgando más criaturas en el blog, pero puedes crear tu propio bestiario, a parte de los animales y criaturas del manual de NSD20. Te aconsejo que tomes como base criaturas de bestiarios de juegos D20, como Dungeons&Dragons, Sword&Sorcery, D20 Modern...y adaptes las criaturas y estadísticas.

El mundo (Nova Latium II)


El ejercito de Nova Latium está formado por hombres con fe firme que llegan como voluntarios de todas las tierras de Europa. No es un contingente demasiado grande, pero en tiempos de crisis no faltan los voluntarios. Ser un guerrero de Dios es un honor para todo latino, por lo que muchos de los hombres que no quieren unirse a la curia eclesial se alista en el ejercito del Pontifice.

La nobleza no existe en Nova Latium. Es la propia iglesia la que posee la tierra y son sus siervos los que administran las concesiones de tierras.

El mundo (Nova Latium I)


Pensar en Nova Latium es pensar en la Iglesia Angélica. El Pontificex Maximus Petrus Secundus es, a su vez el rey de Nova Latium. Centro del mundo, Nova Latium es una nación cosmopolita y  puritana a la vez. Por un lado, la mezcolanza de extranjeros y razas y, por otro lado, la presencia de la iglesia más radical que juzga y ordena. Hay una fuerte presencia de representantes de las ordenes angélicas, diplomáticos de las naciones conocidas, nobles de todos los países en busca de favores, incluso proliferan sectas adscritas a la iglesia oficial.

Catalogus feris et demonibus (Desgarrador de reses)


Estos roedores gregarios son considerados una horrible plaga por los granjeros de toda Europa. Son capaces de acabar con rebaños enteros. Se sabe que han llegado a atacar a grandes depredadores y a grupos de humanos.
            El nombre de este roedor proviene de su costumbre de arrancar la carne del ganado mientras este pace tranquilo sin que este llegue a darse cuenta. Su veneno anestésico evita que las presas noten su presencia. No es raro que la presa no sienta nada hasta que muerdan un órgano vital y la maten. Los Rafaelitas y cirujanos, aprecian el veneno del animal, llegando a pagar cuantiosas sumas por ejemplares de este animal.
            Los desgarradores de reses van en grandes grupos y tienen un método de caza muy eficaz. Uno de ellos salta sobre la víctima inyectando su veneno rápidamente, el resto del grupo espera a que el veneno se haya extendido para saltar y atacar.

Catalogus feris et demonibus (capucha afilada)


            En las zonas desérticas de Europa habitan estas enormes serpientes. No son venenosas, pero lo compensan de sobra con otras adaptaciones. Normalmente son de color violetas o negras y pueden llegar a medir hasta 10m de longitud. Los rasgos más distintivos son las protuberancias en forma de cuchillas que les salen de detrás de la cabeza. El animal utiliza estas escamas para desgarrar a sus presas y acabar con ellas. 

Catalogus feris et demonibus (atrapaniños)


            Esta planta tropical de aspecto inocente es una de las bellas y más letales que nunca hayan sido vistas. El atrapaniños atrae a los animales curiosos (o aniños sin vigilancia) con sus colores brillantes y la emisión de un increíble gas iridiscente desde un orificio directamente situado en su centro. El gas baila y se agita en las corrientes de aire creadas por un grupo de pistilos sensibles a la vibración. Es tóxico e induce el sueño, y la misma sustancia cubre el interior de las hojas y los pistilos como una resina pegajosa. Cuando la víctima queda indefensa, los pistilos se extienden para reclamar su comida.

Una vez la víctima llega al centro de la planta, las hojas se cierran con fuerza hasta crear un bulbo con forma de huevo. En el interior, la resina disuelve la piel, la carne y el hueso animal, que son absorbidos. Los residuos se depositan en una vejiga subterránea en la raíz del atrapaniños. Este órgano crea también el gas empleado para atraer a nuevas víctimas.


Pandoramicum, el libro de la alquimia


El Pandoramicum, libro de la Alquimia, describe las formulas para manipular los diferentes elementos del universo. Destacan entre sus páginas, los tratados sobre el uso de piedras comunes que, tratadas adecuadamente, otorgan beneficios al ser licuadas e imbuidas en objetos o personas. Para tratar los diferentes elementos hace falta llevar a cabo un ritual alquímico para despertar el poder de dicha piedra.

Si váis a crear adversarios poderosos aumentando su poder con alquimia, recomiendo que los objetos que puedan conseguir no sean demasiado poderosos y hagáis uso de tatuajes alquímicos. Por otro lado, siempre podéis poner algun sistema de trampeo en el arma o armadura en cuestión para que los PJ's tengan que buscar alguna forma de desactivarla, lo cual puede llevar varias aventuras.

Además, como en todo juego de rol, podéis añadir algún tipo de "maldición" a los objetos alquímicos. Generalmente en las Tierras Exhaustas, los objetos alquímicos poderosos suelen pertenecer o a la iglesia o a los diferentes demonios que tienen poder suficiente para crearlos. Uno de mis jugadores lleva una espada alquímica de tres elementos, sin embargo, tiene la "cualidad" de atraer seres de la marca, por lo que cuando se acercan a zonas limitrofes supone una gran desventaja.

A continuación podéis ver tres rituales básicos y los beneficios que se obtienen al manipular las diferentes piedras. Por supuesto, sentiros libres de añadir, modificar y eliminar elementos de las listas.

El mundo (Suderty II)


Los sudertos se dedican a sus asuntos y no suelen meterse en los conflictos armados, sin embargo, su equipamiento superior y sus máquinas de guerra les hacen un temible enemigo. En el campo de batalla prefieren el uso de todo tipo de artilugios antes que entrar en combate cuerpo a cuerpo. El conocimiento de estrategias y tácticas militares les dan una superioridad reseñable. 

El mundo (Suderty I)


La zona del este del Imperio Teuto se independizó poco después de su creación. Consiguió defenderse con éxito del intento de represión y se ganó su independencia. Este estado, que se extiende por la antigua República Checa y parte de Austria, es muy aislacionista. Quizás porque no llegaron a sufrir en su propio territorio la llegada de las bestias. Están más interesados en sus propios asuntos que en los del resto de Europa.

Las ordenes angélicas

El Señor envió a sus ángeles para predicar su palabra. Ellos fundaron las órdenes angélicas, dedicadas a llevar la palabra del Señor a todos los hombres. Como cada persona es diferente, el Señor vio que era bueno que la predicación se hiciera de diferentes modos, por ello, las órdenes angélicas tienen diferentes formas de predicar, virtudes diferentes que destacan sobre las otras.

Actualmente solo quedan 5 de las 8 grandes órdenes, sin embargo, la iglesia admite otras ordenes menores como la orden carmesí (inquisidores) que ayudan a la iglesia en su tarea.


El mundo (Partment Flubiend II)



Al igual que los ebrones, siempre han intentado evitar los conflictos. La movilidad que les proporciona su armada les hace un enemigo imprevisible, capaz de atacar en cualquier parte. Su trato con los piratas les ha hecho buenos saqueadores, prefiriendo usar el ataque sorpresa contra ciudades costeras y su saqueo para ir desgastando al enemigo.

El mundo (Partment Flubiend I)


                Francia fue una de las regiones más afectadas por el segundo diluvio. La ciudad de París quedó inundada, y los ríos crecieron hasta desbordarse, quedando una serie de regiones separadas por masas de agua. Surgieron una serie de aristócratas que instauraron un consejo regente en Gratianopel, cerca del firmamento Rafaelita, reuniéndose para tratar cuestiones importantes para las diferentes poblaciones flubianas y una maquinaria burocrática para la administración de las leyes.
           Este método resultó ser lento y poco eficaz, por lo que en 2430 el consejo decidió la instauración de un reinado. La sucesión es decidida por el consejo, quien elije un nuevo rey tras la muerte del anterior. Si el rey electo cuenta con el beneplácito del ab de Gratianopel puede ocupar el cargo.

El mundo (Reinos del Ebro II)


Los Reinos del Ebro son conocidos por su neutralidad, siempre han intentado evitar los conflictos. Prefieren una buena estrategia a un ataque directo. Son muy queridos por su trato humano con sus enemigos. Si alguien tuviera que elegir ante quien rendirse, sin duda acudirían a los éberos.

El mundo (Reinos del Ebro I)


                Tras la gran marea, la península ibérica quedó aislada del continente. Diversos reyes se proclamaron en el trono y fundaron sendos estados, tras una serie de guerras de conquista y anexiones por sucesión, solo sobrevivieron cinco de los reinos. Pyrenaen, al noreste, donde se encuentra la sede de los Urielitas;  Canta, en el norte y el noroeste; Tierra Carpeta, la zona central;  Valencia en levante y Ebrotal, también en levante, el reino más pequeño.

El mundo (Teutoimperio II)


El ejército del Teutoimperio es conocido por su belicosidad y su crueldad. Son temidos adversarios en el campo de batalla


El mundo (Teutoimperio I)

                Tras la expansión de la iglesia angélica, las regiones germanoparlantes, una de las pocas que mantenía su idioma, se unieron para fundar un estado fuerte que ayudara a su supervivencia. Como consecuencia, surge el imperio Teuto con Guillermo III (nombre que tomo Hansel Smith, supuesto nieto de la canciller alemana antediluviana) a la cabeza.

                El Pontificex Maximus hizo jurar lealtad a Guillermo III a cambio del apoyo de la iglesia angélica. Durante los años siguientes el imperio se fortaleció y en la sede Gabrielita se fundaron los Neotemplarios, orden que se extendió por toda Europa como guardiana de los templos y de la madre Europa. Pocos años más tarde, Henry Biss, encabeza el contingente teuto hacia la primera cruzada. Guillermo III le nombra archiduque de Nürnberg, título que heredará su hijo y que sigue en la familia hasta la actualidad. 


Arquetipos iniciales

Con un mundo tan abierto, lo más probable es que no todos los jugadores tengan claro que personaje crear. Para ello cree una serie de plantillas que pudieran usar en la creación de personaje. Además incluyo una tabla de nacionalidades con sus beneficios. Eskandinavia no forma parte de Europa en el momento en el que se inicia la acción, de hecho, es muy complicado llegar hasta la isla desde que cayó el firmamento de Oslo, sin embargo, los jugadores podrán elegir un eskandinavo (presuponed que es un refugiado que llegó a Europa huyendo de eskandinavia). Más adelante, cuando haya tratado los estados de Europa hablaré de la geografía e historia del norte.


La magia

El mundo de las Tierras Exhaustas es una ambientación con un nivel de mágia y psiónica muy limitado. Los únicos que pueden hacer uso de capacidades mágicas de forma "legal" son los miembros de la iglesia, ya sean neotemplarios o formen parte del clero ya formen parte de las órdenes angélicas o de otras ordenes menores).

No obstante, algunas personas nacen con dones especiales o incluso consiguen mediante pactos con demonios o mediante rituales arcanos desarrollar poderes impíos.

Rasgo principal: Herejía

La iglesia angélica se toma muy en serio que sus fieles sigan las enseñanzas de los ángeles. Es por eso que se persigue y se trata con mano dura a los herejes. Todo poder sobrehumano viene de dos fuentes, del Señor o de los demonios.

Para controlar lo cerca o lejos que están los PJ's de la religión oficial (y lo considerados o perseguidos) que son, el Director de juego puede decidir usar el rasgo de Herejía. Este rasgo es una mezcla entre como se ve el personaje a sí mismo (autoimágen) y como le ven a él (existen miembros de la iglesia que pueden leer dentro de las personas).


Hojas de personaje + pantalla

Hojas de personaje

Frontal  -  Dorsal

Pantalla de director de juego

Interior Exterior

sábado, 23 de junio de 2012

El mundo (geografía)

La subida del mar después del segundo diluvio redibujó el mapa de Europa. En un principio las fronteras desaparecieron y surgieron diversas formas de gobiernos que aunaban a la poca población que había sobrevivido a la plaga. Con la reconstrucción de Europa, el resurgimiento de las ciudades y con los mitos fundacionales que iban surgiendo, comenzaron a formarse estados y reinos.

Fuera de la Europa civilizada, la marca rodea a los reinos angélicos. Pocos son los que se atreven a internarse en sus dominios y menos aún los que sobreviven en ella o retornan sin secuelas.


El mundo (Historia)


Si pudiéramos echar un vistazo al mundo del siglo XXVII desde el espacio exterior, la Tierra seguiría pareciendo el “planeta azul”, es más, parecería más azul que nunca. Extensas partes de los continentes han quedado inundadas por los océanos, que devoraron todo lo que se interpuso en su camino al ascender mientras se fundían los polos. Ciudades y territorios enteros han pasado a formar parte de lejanos recuerdos en mitos, cuentos y leyendas. Naciones, instituciones y estructuras económicas y sociales que habían sido de vital importancia para la existencia de la raza humana durante siglos han desaparecido. Los elementos han remodelado la faz de la tierra. La vida ha cambiado radicalmente para la gente. Uno de los cambios más significativos han sido las agresivas condiciones climáticas a escala global y sus efectos sobre la vida humana.


Prefacio

"El orgullo del hombre llegó hasta su limite, sus pecados dominaban la tierra y desafiaron al Señor. Sus naves llegaban hasta el cielo y manipulaban la vida sin ningún respeto. El mal campaba a sus anchas por todos lados. El Señor, cansado de tanta soberbia, envió el segundo diluvio para recordar a los hombres su lugar en  el mundo. Con el diluvio llegó la plaga, azote de injustos y herejes. Una vez el señor hubo acabado con los injustos el Señor envió a sus ángeles para que reconstruyeran la tierra sobre los pilares de la virtud..."

-Genesi Secunda.


Tierras exhaustas es una ambientación para NSD20 basada en el juego Engel. El mundo de Tierras exhaustas es un mundo post-postapocalíptico, siglos después del segundo diluvio. Un mundo en el que las sociedades han vuelto a surgir, donde la vida sigue adelante. Un mundo neo-medieval en el que la magia y los demonios se suman a los nuevos peligros que acechan a la humanidad.